home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 8bitfiles.net/archives / archives.tar / archives / genie-commodore-file-library / C64Games / TRIVIAMASTER.ARC / TRIVIA DOCS V2.0 < prev   
Encoding:
Text File  |  2019-04-13  |  7.6 KB  |  284 lines

  1.  
  2.  
  3.  WELCOME TO TRIVIA MASTER! THIS FILE
  4. HAS THE BASIC RULES FOR THE GAME.
  5.  
  6.          *NUMBER OF PLAYERS*
  7.  
  8.  YOU WILL BE PROMPTED WITH A NUMBER OF
  9. PLAYERS TO BE PLAYING. ENTER A NUMBER
  10. BETWEEN ONE AND SIX.
  11.  
  12.           *NAMES OF PLAYERS*
  13.  
  14.  YOU WILL NEXT BE PROMPTED FOR THE
  15. NAMES OF EACH OF THE PLAYERS. THEIR
  16. NAME CAN BE A MAXIMUM OF TEN
  17. CHARACTERS LONG.
  18.  
  19.             *TIMER OPTION*
  20.  
  21.  IF YOU CHOOSE TO USE A TIMER, THEN
  22. ALL PLAYERS MUST HAVE A TIMER. IF YOU
  23. CHOOSE NOT TO USE THE TIMER, THEN NO
  24. PLAYERS WILL HAVE A COUNTDOWN TIMER.
  25. THE TIMER CAN BE ANYWHERE FROM ONE TO
  26. FIFTY-NINE SECONDS. EACH PLAYER CAN
  27. SET THEIR OWN NUMBER OF SECONDS FOR
  28. THE COUNTDOWN.
  29.  
  30.  DURING GAME PLAY, IF THE TIMER OPTION
  31. HAS BEEN CHOSEN, THE TIMER WILL BE
  32. DISPLAYED IN THE UPPER RIGHT HAND
  33. CORNER. ONCE THE TIMER HAS RUN OUT
  34. THE COMPUTER WILL AUTOMATICALLY GO TO
  35. THE ANSWER-CHECKING PROCESS WHETHER
  36. THE PLAYER IS DONE ENTERING THE ANSWER
  37. OR NOT. IF YOUR TIME RUNS OUT ON YOU
  38. THEN YOUR ANSWER WILL BE CONSIDERED
  39. WRONG.
  40.  
  41.          *FILE TO BE LOADED*
  42.  
  43.  THIS QUESTION ALLOWS YOU TO ENTER THE
  44. NAME OF A MODULE QUESTION FILE THAT
  45. MAY LATER BE RELEASED. IF YOU WISH TO
  46. USE THE QUESTION FILE THAT COMES WITH
  47. THIS GAME ORIGINALLY, THEN JUST HIT
  48. RETURN. TO LOAD A MODULE FILE TYPE IN
  49. THE NAME OF THE FILE. THE MODULE FILE
  50. TO BE LOADED MUST END WITH A ''.TM''.
  51. IF YOU DO NOT AD THE ''.TM'' SUFFIX
  52. THEN THE GAME WILL ADD IT
  53. AUTOMATICALLY. MOST IF NOT ALL OF THE
  54. QUESTION FILES THAT COME WITH THE GAME
  55. ARE TITLED LIKE ''Q & A1.TM'' OR
  56. ''Q & A2.TM''.
  57.  
  58.         *SPECIAL LOAD FEATURE*
  59.  
  60.  THE QUESTION FILE YOU LOAD WILL BE
  61. LOADED FROM THE DRIVE THAT YOU LOADED
  62. THE GAME FROM. IF YOU LOAD THE GAME
  63. FROM DRIVE NINE, THEN THE GAME WILL
  64. LOAD THE QUESTION FILE FROM DRIVE 9
  65. WITHOUT YOU TELLING IT WHERE TO LOAD
  66. FROM. THIS IS THE SAME FOR ALL FILES
  67. THAT THE GAME ACCESSES. THE GAME IS
  68. FULLY COMPATIBLE WITH THE 1764 RAM
  69. EXPANDER WHEN USED AS A RAM DISK. YOU
  70. WILL FIND THAT THE RAM DISK GREATLY
  71. INCREASES THE LOAD TIMES OF MODULES.
  72.  
  73.             *THE QUESTION*
  74.  
  75.  WHEN THE QUESTION IS DISPLAYED, YOU
  76. WILL HEAR A ''PING'' SOUND. THE
  77. QUESTION WILL BE PRESENTED BORDERED BY
  78. TWO COLOR LINES ABOVE AND BELOW THE
  79. QUESTION. IF THE ANSWER TO THE
  80. QUESTION IS EITHER ''TRUE'' OR
  81. ''FALSE'', THEN A THE GAME WILL PRINT
  82. UNDER THE QUESTION ''TRUE OR FALSE
  83. QUESTION''. IF THE ANSWER TO THE
  84. QUESTION IS EITHER ''YES'' OR ''NO'',
  85. THEN THE GAME WILL PRINT UNDER THE
  86. QUESTION ''YES OR NO QUESTION''. THIS
  87. IS TO HELP YOU WITH THE QUESTION.
  88.  
  89.          *ENTERING THE ANSWER*
  90.  
  91.  WHEN YOU ENTER THE ANSWER YOU SHOULD
  92. BE FAIRLY SPECIFIC. IF THE QUESTION
  93. ASKS FOR A NAME THEN ENTER THE
  94. PERSON'S FULL NAME, UNLESS THE GAME
  95. ASKS FOR JUST THE FIRST OR LAST NAME.
  96. WHEN ENTERING AN ANSWER, NEVER START
  97. THE ANSWER WITH ''A'' OR ''THE''.
  98.  
  99. EXAMPLE: Q: WHAT WAS TOM IN THE
  100.             CARTOON ''TOM AND JERRY''?
  101.  
  102.          A: A CAT
  103.  
  104.  DO NOT ENTER ''A CAT''. INSTEAD ENTER
  105. ''CAT''.
  106.  
  107.  WHEN A QUESTION ASKS FOR THE NAME OF
  108. SOMETHING, NEVER USE ANY TYPE OF
  109. QUOTES. SIMPLY ANSWER THE QUESTION
  110. WITHOUT THE QUOTES.
  111.  
  112.  WHEN THE GAME ASKS YOU FOR AN ANSWER
  113. OF WHICH WILL BE A NUMBER, DO NOT
  114. SPELL THE NUMBER OUT.
  115.  
  116.  IF THE GAME ASKS YOU FOR THE ANSWER
  117. OF A RIVER, MOUNTAIN, OR MOUNTAIN
  118. RANGE THEN ANSWER SUCH AS FOLLOWS:
  119.  
  120.  MISSISSIPPI RIVER
  121.  ROCKY MOUNTAINS
  122.  MOUNT MCKINLEY
  123.  
  124.  IF THE GAME ASKS FOR THE NAME OF,
  125. SAY, THE RIVER THAT FLOWS BETWEEN
  126. MISSOURI AND ILLINOIS. THE ANSWER IS
  127. MISSISSIPPI RIVER. DO NOT ANSWER IT
  128. ''MISSISSIPPI''. DO NOT ABBREVIATE
  129. ''MOUNT'' WITH ''MT.''.
  130.  
  131.            *ANSWER CHECKING*
  132.  
  133.  IF ONLY ONE PLAYER IS PLAYING, THEN
  134. THEIR ANSWER MUST BE EXACTLY THE SAME
  135. AS THE COMPUTER'S. THE COMPUTER WILL
  136. DO ALL THE CHECKING.
  137.  
  138.  IF MORE THAN ONE PLAYER IS PLAYING,
  139. THEN THE COMPUTER DOES MOST OF THE
  140. CHECKING, BUT NOT ALL. THE COMPUTER
  141. WILL CHECK TRUE/FALSE AND YES/NO
  142. ANSWERS AND IF THE PLAYER'S ANSWER IS
  143. EXACTLY THE SAME AS THE COMPUTER'S.
  144. HOWEVER IF THE ANSWER IS NOT RIGHT AND
  145. IT IS NOT A TRUE/FALSE OR YES/NO
  146. QUESTION THEN THE COMPUTER GOES TO
  147. A PROCESS CALLED THE ''VERDICT VOTE''.
  148. THE COMPUTER WILL PRINT THE PLAYER'S
  149. ANSWER AND THEN THE CORRECT ANSWER.
  150. THE COMPUTER WILL THEN ASK THE OTHER
  151. PLAYERS IF THE PLAYER'S ANSWER WAS
  152. ACCEPTABLE OR NOT. IF THE OTHER
  153. PLAYERS DON'T THINK IT WAS ACCEPTABLE,
  154. THEN THE ANSWER IS COUNTED AS WRONG.
  155. IF IT IS CONSIDERED ACCEPTABLE THEN
  156. THE ANSWER IS COUNTED AS CORRECT.
  157.  
  158.                *SCORING*
  159.  
  160.  DIFFERENT QUESTIONS HAVE DIFFERENT
  161. POINT VALUES. THE VALUE OF THE
  162. QUESTION IS POSTED BELOW THE QUESTION.
  163. THIS IS HOW MANY POINTS YOU WILL GET
  164. IF YOUR ANSWER IS RIGHT AND HOW MANY
  165. POINTS YOU WILL LOSE IF YOU DO NOT
  166. ANSWER CORRECTLY. ALL TRUE/FALSE AND
  167. YES/NO QUESTIONS ARE WORTH 2 POINTS.
  168. OVERALL SCORING RANGES FROM 2 TO 5
  169. POINTS.
  170.  
  171.                *ROUNDS*
  172.  
  173.  THE GAME RUNS FOR TEN ROUNDS. IN
  174. EACH ROUND EACH PLAYER GETS ONE
  175. QUESTION. AT THE END OF A ROUND YOU
  176. ARE SHOWN EVERYONE'S SCORE ALONG WITH
  177. THEIR NUMBER RIGHT AND NUMBER WRONG.
  178.  
  179.               *MODULES*
  180.  
  181.  QUESTION AND ANSWER MODULES MAY BE
  182. RELEASED AT LATER DATES. EACH MODULE
  183. WILL HAVE 225 MORE QUESTIONS.
  184.  
  185.           *PLAY GAME AGAIN*
  186.  
  187.  THERE ARE FOUR DIFFERENT WAYS YOU
  188. MAY CONTINUE THE GAME IF YOU CHOOSE TO
  189. DO SO. ONE IS TO SIMPLY RESTART THE
  190. GAME WHICH WILL BE DONE FOR YOU IF
  191. THAT IS THE OPTION YOU CHOOSE.
  192.  
  193.  IF YOU CHOOSE TO CONTINUE THE GAME
  194. WITH THE SAME FILE THEN THE GAME WILL
  195. SIMPLY RESTART THE GAME WITHOUT
  196. CLEARING YOUR SCORES OR TIMER
  197. INFORMATION.
  198.  
  199.  IF YOU CHOOSE TO CONTINUE THE GAME
  200. WITH A NEW FILE THEN YOU WILL BE ASKED
  201. FOR THE FILE'S NAME TO BE LOADED. IT
  202. WILL LOAD IT AND CONTINUE THE GAME
  203. WITH THE CURRENT SCORES AND TIMER
  204. INFORMATION.
  205.  
  206.  YOU MAY ALSO REPLAY THE GAME WITH A
  207. MULTI-FILE GAME PLAY WHILE KEEPING
  208. YOUR CURRENT SCORES.
  209.  
  210.        *MULTI-FILE GAME PLAY*
  211.  
  212.  THIS IS A GREAT FEATURE FOR SUPER
  213. LONG GAME PLAYS. IT WILL LET YOU PLAY
  214. UP TO TEN DIFFERENT QUESTION FILES
  215. SIMULTANEOUSLY. IF YOU CHOOSE THIS
  216. OPTION YOU WILL BE ASKED HOW MANY
  217. FILES TO BE USED. THIS NUMBER CAN
  218. BE FROM TWO TO TEN. YOU THEN ENTER THE
  219. THE FILE NAMES OF EACH OF THE FILES.
  220. THE GAME WILL CHECK THE DISK IN THE
  221. DRIVE TO MAKE SURE THEY EXIST. IT WILL
  222. THEN LOAD THE FIRST FILE IN THE LIST
  223. AND BEGIN GAME PLAY. AFTER THE
  224. FIFTEEN ROUNDS THE GAME WILL
  225. AUTOMATICALLY LOAD IN THE NEXT FILE
  226. IN ITS LIST. YOUR SCORES WILL BE KEPT
  227. SO THE GAME CAN CONTINUE.
  228.  
  229.            *DOUBLE CHECKER*
  230.  
  231.  THE GAME HAS AN OPTION TO HELP OR
  232. TOTALLY PREVENT REPEAT QUESTIONS. IF
  233. YOU CHOOSE THIS DOUBLE CHECKING OPTION
  234. THEN THE GAME WILL CHECK TO SEE IF
  235. THE QUESTION IT WANTS TO PRINT HAS
  236. BEEN USED BEFORE. IF IT HAS BEEN USED
  237. BEFORE THEN IT WILL SELECT A NEW
  238. QUESTION AND CHECK IT. THE PROCESS
  239. REPEATS UNTIL IT FINDS ONE THAT HAS
  240. NOT BEEN USED. THE TIME IT TAKES TO
  241. EXECUTE THIS ROUTINE SHOULD BE SO
  242. SMALL THAT YOU WON'T EVEN NOTICE IT.
  243.  
  244.  IF YOU CHOOSE THIS OPTION, YOU WILL
  245. BE ASKED HOW MANY TIMES THE QUESTION
  246. CAN BE USED (BETWEEN 1 AND 10). ENTER
  247. A NUMBER BETWEEN 1 AND 10. THAT NUMBER
  248. WILL TELL THE COMPUTER THAT EACH
  249. QUESTION CAN BE USED UP TO THAT MANY
  250. TIMES.
  251.  
  252.             *GENERAL NOTES*
  253.  
  254.  THE GAME HOLDS 225 QUESTIONS IN
  255. MEMORY AT A TIME. THEY ARE CHOSEN
  256. RANDOMLY WHEN PRESENTED TO THE PLAYER.
  257. THIS NUMBER OF QUESTIONS AND THE
  258. RANDOM SELECTION ALLOW DIFFERENT GAME
  259. PLAYS EACH TIME AND HELP TO PREVENT
  260. QUESTIONS FROM COMING UP MORE THAN
  261. TWICE. FOR EXAMPLE, SUPPOSE WE HAVE
  262. SIX PLAYERS. AFTER THE TEN ROUNDS
  263. ONLY 60 QUESTIONS WILL HAVE BEEN
  264. SELECTED OUT OF THE POSSIBLE 225. OF
  265. COURSE THIS IS ALL ASSUMING YOU DON'T
  266. USE THE DOUBLE-CHECKER WHICH CAN
  267. TOTALLY PREVENT DUPLICATES IF YOU
  268. WISH.
  269.  
  270.  ANY DONATIONS FOR THIS PROGRAM WOULD
  271. BE WELCOMED, EVEN IF IT IS ONLY FIVE
  272. CENTS. A LOT OF TIME AND WORK WENT
  273. INTO THE GAME, EDITOR, AND MODULE
  274. FILES SO I HOPE YOU LIKE IT. COMMENTS
  275. ON THIS PROGRAM WILL ALSO BE
  276. APPRECIATED SO I KNOW HOW I CAN
  277. IMPROVE IT.
  278.  
  279.                KEN FREY
  280.           1850 PARKWAY DRIVE
  281.            ANCHORAGE  ALASKA 
  282.                  99504
  283.  
  284.